목적
디자인 저장소는 각 디자인 사례를 8가지 카테고리(제품 카테고리, 사용자, 사용 맥락, 해결하려는 문제, 경험 가치, 형태 전략, CMF, 기술/생산 선택)로 정리합니다.
여기에 디자이너, 브랜드, 평가자가 바라본 문제와 의도, 해결 방식, 사용자 경험을 함께 기록합니다.
각 판단에는 근거와 신뢰도를 연결합니다. 이를 통해 디자인 리서치·디자인 매핑 에이전트가 필요한 맥락을 검색하고 재사용할 수 있게 합니다.
실제 저장 템플릿
이 블록은 정리_작업초안.md에서 합의한 구조를 v3/templates/card_v3.ko.template.yaml의 필드 순서로 보여줍니다. 중괄호 설명은 저장값이 아니라 작성자가 무엇을 넣을지 판단하기 위한 안내입니다.
식별 정보
판단 섹션
근거/신뢰도
원본 참조
검수
schema: piix.design_knowledge.card.ko
card_version: "3.0"
기본정보:
ID: {고유 식별자}
원본사례_ID: {같은 사례를 묶는 공통 ID}
분석_버전: {원문_기반 / 추론_포함 / 가설_확장}
제품명: {제품 또는 프로젝트 이름}
브랜드: {브랜드}
디자이너_스튜디오: {디자이너, 팀, 스튜디오}
출처URL: {원문을 확인할 수 있는 주소}
출처채널: {사례가 실린 사이트나 매체}
출처유형: {원문 자료의 성격}
수집일: {저장소에 수집한 날짜}
대표이미지: {사례를 가장 잘 보여주는 이미지 URL 또는 파일 경로}
요약:
한줄요약: {제품, 핵심 문제, 주요 해결 방식을 한 문장으로 요약}
근거: [근거_1]
신뢰도_점수: {0~100}
제품_카테고리:
대분류: {가전 / 가구 / 모빌리티 / 헬스케어 / 생활용품처럼 가장 넓은 제품군}
구체_제품유형: {이 사례를 가장 직접적으로 부르는 제품명}
하위_카테고리: {같은 제품유형 안에서 더 좁혀 부를 수 있는 분류}
인접_도메인: {함께 비교하거나 참고할 수 있는 주변 제품 영역}
근거: [근거_1]
신뢰도_점수: {0~100}
사용자:
사용자_군: {제품을 직접 사용하는 주요 사용자 범위}
페르소나: {대표 사용자의 생활 방식, 상황, 니즈를 포함한 사용자 유형}
숙련도: {제품 사용이나 관련 행동에 얼마나 익숙한지}
욕구: {사용자가 제품을 통해 해결하거나 얻고 싶어 하는 상태}
근거: [근거_1, 근거_2]
신뢰도_점수: {0~100}
사용_맥락:
사용_공간: {제품을 사용하는 장소}
사용_상황: {제품 사용이 필요한 생활·업무 상황}
주변_환경: {공간, 소음, 조명, 날씨, 사람, 사물 등 사용에 영향을 주는 외부 조건}
사용_장벽: {사용자가 제품을 쓰기 어렵게 만드는 물리적·심리적·환경적 조건}
근거: [근거_1, 근거_2]
신뢰도_점수: {0~100}
해결하려는_문제:
문제_정의: {이 디자인이 해결하려는 핵심 문제를 한 문장으로 정리}
불편_지점: {사용자가 기존 방식에서 직접 겪는 불편}
개선_기회: {디자인 개입으로 바꿀 수 있는 사용자 경험상의 기회}
기존_방식의_한계: {기존 제품, 서비스, 행동 방식이 충분히 해결하지 못한 점}
근거: [근거_1, 근거_2]
신뢰도_점수: {0~100}
경험_가치:
주요_가치: {사용자가 제품 사용으로 얻는 핵심 이점}
사용자_변화: {제품 사용 뒤 사용자의 행동, 감정, 인식이 어떻게 바뀌는지}
사용_전후_차이: {제품 사용 전의 문제 상황과 사용 후 개선된 상태의 차이}
브랜드_인상: {사용자가 이 경험을 통해 브랜드에 대해 갖게 되는 인상}
근거: [근거_1, 근거_2]
신뢰도_점수: {0~100}
형태_전략:
형상_키워드: {제품 외형을 설명하는 핵심 키워드 3~5개}
구성_방식: {주요 부품이 배치되고 연결되는 방식}
볼륨감: {제품의 크기, 두께, 비례, 덩어리감에서 느껴지는 인상}
디테일_전략: {모서리, 이음새, 버튼, 손잡이 등 사용성과 인상을 좌우하는 세부 형태}
시각적_강조: {사용자의 시선을 먼저 끄는 형태, 색상, 구조 요소}
제품_계열감: {기존 제품군이나 브랜드 제품들과 공유하는 형태 언어}
근거: [근거_1, 근거_2]
신뢰도_점수: {0~100}
CMF:
색상:
주_색상: {가장 많이 보이거나 인상을 좌우하는 색}
보조_색상: {주 색상과 함께 쓰인 색}
톤: {밝기, 채도, 차갑거나 따뜻한 느낌}
대비: {색 차이로 만든 강조}
소재:
주_소재: {가장 많이 보이거나 인상을 좌우하는 소재}
부_소재: {함께 쓰인 보조 소재}
구조_소재: {확인 가능한 경우, 하중이나 형태를 지탱하는 소재}
표면_소재: {확인 가능한 경우, 손이나 눈에 직접 닿는 소재}
투명_소재: {확인 가능한 경우, 빛을 통과시키는 소재}
유연_소재: {확인 가능한 경우, 휘거나 움직임을 받아들이는 소재}
마감:
표면_마감: {표면을 처리한 방식}
광택: {빛을 반사하는 정도}
질감: {눈으로 보이는 표면의 거칠기나 패턴}
촉감: {손으로 느끼는 표면 느낌}
가공_느낌: {사출, 절삭, 프레스, 직조 등 가공 방식이 드러나는 시각적 인상}
근거: [근거_1, 근거_2]
신뢰도_점수: {0~100}
필드_근거_예외:
- 항목: {예: 색상.주_색상}
근거: [근거_3]
신뢰도_점수: {0~100}
기술_생산_선택:
핵심_기술: {제품의 기능이나 경험을 가능하게 하는 핵심 기술}
내부_구성요소: {확인 가능한 경우, 제품 안쪽의 주요 부품이나 시스템}
구조_방식: {제품이 지지, 고정, 접힘, 결합되는 방식}
생산_방식: {확인 가능한 경우, 제품을 제조하는 방식}
제조_단서: {이미지나 설명에서 유추할 수 있는 제조 방식의 단서}
제약_조건: {디자인이 충족해야 하는 사용, 생산, 안전, 비용, 공간상의 조건}
인터페이스: {사용자가 제품을 조작하거나 상태를 확인하는 방식}
안전_내구성: {안전, 내구성, 위생, 규격과 관련해 고려된 조건}
근거: [근거_1, 근거_2]
신뢰도_점수: {0~100}
필드_근거_예외:
- 항목: {예: 핵심_기술}
근거: [근거_3]
신뢰도_점수: {0~100}
디자인_설계_이유:
- 관점: {디자이너 / 브랜드 / 평가자 / 이미지 추론}
바라본_문제: {해당 관점에서 중요하게 본 문제}
디자인_의도: {디자인을 통해 바꾸거나 가능하게 하려 한 것}
해결_방식: {문제를 해결하기 위해 선택한 접근 방식}
주요_디자인_선택: {형태, CMF, 구조, 조작 방식 중 핵심 선택}
사용자_경험: {사용자가 제품을 쓰며 느끼거나 하게 되는 일}
근거: [근거_1, 근거_2]
신뢰도_점수: {0~100}
필드_근거_예외:
- 항목: {예: 사용자_경험}
근거: [근거_3]
신뢰도_점수: {0~100}
근거_묶음:
- ID: 근거_1
근거_방식: {원문 인용 / 원문+추론 / 이미지 관찰 / OCR 텍스트 / 추론}
출처성격: {브랜드 설명 / 디자이너 설명 / 심사평 / 인터뷰 / 기사 / 포트폴리오 설명 / 이미지 / OCR / 해당 없음}
내용: {원문이면 짧은 인용문, 이미지면 관찰 내용}
출처위치: {URL, 문단, 이미지 번호, 캡션, 페이지 등 확인 가능한 위치}
확인되지_않은_항목:
- 경로: {예: 사용자.페르소나}
이유: {원문 없음 / 이미지로도 확인 불가 / 아직 미분석 / 해당 없음}
원본참조:
원문_텍스트: {원문 텍스트 파일 경로}
원문_HTML: {원문 HTML 파일 경로}
OCR: {OCR 결과 파일 경로}
이미지_폴더: {이미지 저장 폴더}
스크래핑_로그: {수집 실행 로그}
실행_로그: {카드 생성 실행 로그}
검수상태:
자동검수: {미검수 / 통과 / 주의 / 실패}
요약과 판단 섹션에는 기본적으로 근거와 신뢰도_점수가 붙습니다. 한 섹션 안에서 특정 필드만 근거 수준이 다를 때만 필드_근거_예외를 씁니다.