디자인 저장소 구조 설계

목적

각 디자인 사례를 8가지 카테고리(제품 카테고리, 사용자, 사용 맥락, 문제, 경험 가치, 형태 전략, CMF, 기술/생산 선택)로 정리합니다.

설계 이유(디자이너·브랜드·평가자가 바라본 문제-의도-해결 방식-사용자 경험)와 함께 기록합니다.

각 판단에 근거와 신뢰도를 연결해 디자인 리서치·디자인 매핑, 요약/보고서 에이전트가 필요한 맥락을 검색하고 재사용할 수 있게 만듭니다.

결과물 분리 원칙

버전쓰임기록 기준
원문 기반 버전첨부 문서를 학습용·참고용으로 활용할 때 씁니다.원문에 포함된 내용만 추출합니다. 할루시네이션 우려를 줄이기 위해 AI 해석은 넣지 않습니다.
추론 포함 버전Flowboard 안에서 실제 자료를 첨부하고 사용자에게 결과를 보여줄 때 씁니다.AI의 해석과 추론을 추가하되, 원문 기반 판단과 분리해서 라벨과 등급을 붙입니다.

작업 결과물 확인 후, 논의 내용

지금까지 나온 결과물을 검토하면서 정한 보완 방향입니다. 핵심은 문체 품질을 올리되 구조와 근거 연결은 흔들지 않고, 원문 기반 결과와 AI 추론이 포함된 결과를 분리해서 비교하는 것입니다.

주제현재 확인한 문제진행 방식
문체 개선일부 결과에서 문장이 문단 단위로 끊기고, 번역체처럼 느껴지는 표현이 보입니다. PM이나 디자이너가 바로 읽기에는 자연스럽지 않은 부분이 있습니다.현재 설정값을 먼저 확인합니다. 같은 문제가 실제 테스트 결과에서 반복되면, 읽는 문장만 골라 재작성·비평·반복 방식으로 개선합니다. enum, 라벨, Gold/Silver/Bronze, 근거 연결은 바꾸지 않습니다.
추론 포함 여부 분리현재 참고 문서에 대해 원문에 포함된 내용만 추출한 결과물을 먼저 보여주고 있습니다. 이는 할루시네이션 우려를 줄이기 위한 선택입니다.첨부 문서를 학습용·참고용으로 쓸 때는 원문 기반 버전을 유지합니다. Flowboard 안에서 사용자에게 결과를 보여줄 때는 AI 해석과 추론이 필요할 수 있으므로, 원문 기반 버전과 추론 포함 버전을 분리해 비교합니다.
테스트 범위한두 개 사례만으로는 구조가 충분한지 판단하기 어렵습니다. 문체 문제와 추론 분리 기준도 여러 사례에서 반복 확인해야 합니다.원문 기반 버전 10개, 추론 포함 버전 10개를 따로 뽑아 총 20개 샘플로 비교합니다. 이후 최소 1000개 이상 데이터를 색인해 검색 품질과 구조 안정성을 확인합니다.
가상 디자인 콘셉트“미래의 자동차를 디터 람스가 디자인한다면?” 같은 질문은 기존 사례 검색과 성격이 다릅니다. 사실 검색이 아니라 레퍼런스 기반 콘셉트 생성에 가깝습니다.관련 레퍼런스 검색 → 디자이너 철학과 조형 특징 추출 → 새 주제에 매핑 → 콘셉트 문장 또는 이미지 프롬프트 생성 흐름으로 별도 검증합니다.

저장 흐름

원본 자료(웹 문서·이미지·OCR)
│
├─ 식별
│  └─ schema / card_version / card_id / identity
│
├─ 요약
│  └─ summary.one_line / summary.why_it_matters
│
├─ 판단 기록
│  └─ knowledge(8가지 카테고리) + design_logic(문제-의도-해결 방식-사용자 경험)
│
├─ 필드별 근거 연결
│  └─ statement 또는 value/values + tags + grounding + confidence + basis
│
└─ 운영 보조
   └─ quality_summary / missing_fields / raw_refs

핵심은 원본에서 바로 요약으로 넘어가지 않고, 사례 식별 → 요약 → 판단 → 필드별 근거 순서로 저장하는 것입니다. 검증 상태와 원본 경로는 핵심 판단 뒤에 보조 정보로 붙입니다.

활용 흐름

input(아이디어)
│
├─ 디자인 리서치
│  └─ 저장소 검색(에이전트용) → 유사 사례·근거로 리서치 문장 생성
│
├─ 디자인 매핑
│  └─ 저장소 검색(형태·CMF·문제해결 패턴) → 새 방향에 매핑
│
└─ 이미지 프롬프트
   └─ 매핑된 형태·소재·CMF 언어를 그대로 프롬프트로 변환

문체 재귀개선기

v1 카드 → ① 추출 → ② 재작성 → ③ 비평·반복 → ④ 제자리 교체 → 개선 카드
① 추출읽는 문장만 골라냅니다. 요약, 설계논리, 문장형 값만 대상으로 삼습니다. enum, 라벨, Gold/Silver/Bronze, 근거는 손대지 않습니다.
② 재작성로컬 Claude 또는 Codex에 문체 기준, 번역체 금지 예시, taxonomy 권장 표기를 주입해 자연 문장으로 바꿉니다.
③ 비평·반복독립 비평가가 남은 번역체와 문장 끊김을 찾습니다. 더 고칠 부분이 없을 때까지 반복합니다.
④ 제자리 교체개선 문장만 원래 위치에 끼웁니다. 구조는 유지하고 읽는 값만 자연스럽게 바뀝니다.

RAG 흐름

[build]카드 → 필드 청크(요약·8가지 카테고리·설계논리, CMF 중첩) + 카드 메타(이미지·태그) → 임베딩 → index.json
[search]질의 → 임베딩 → 청크와 코사인 유사도 계산 → 라벨(원문/추론)·신뢰도 필터 → 상위 N개 반환
두 모드에이전트용은 판단 단위, 근거, 신뢰도를 반환합니다. 사람용은 카드, 이미지, 태그, 매칭 이유를 반환합니다.

저장소 사례 구조

기본 정보제품명, 브랜드/디자이너, 출처
표시 자산대표 이미지, 썸네일, 캡션. 사람용 화면에서 쓰며 판단 근거와는 분리합니다.
8가지 카테고리제품 카테고리, 사용자, 사용 맥락, 문제, 경험 가치, 형태 전략, CMF, 기술/생산 선택
설계 이유문제, 의도, 해결 방식, 사용자 경험
근거원문 문맥, 이미지 관찰, 출처 위치, raw asset
검색 정보검색 청크, 근거 라벨, Gold/Silver/Bronze, 근거 연결

저장소 사례 구조

이 탭은 디자인저장소/v3/정리_작업초안.md에서 정한 구조를 기준으로 다시 정리한 화면입니다. 한 디자인 사례를 8가지 카테고리, 설계 이유, 근거, 신뢰도, 검수 규칙으로 나누어 저장합니다.

1. 식별

어떤 사례인지 고정합니다.

2. 판단

8가지 카테고리와 설계 이유를 기록합니다.

3. 근거

섹션 단위 근거와 신뢰도 점수를 연결합니다.

4. 비움

확인할 수 없는 값은 만들지 않고 비웁니다.

5. 검수

자동 검수와 사람 검수의 역할을 분리합니다.

목적

디자인 저장소는 각 디자인 사례를 8가지 카테고리(제품 카테고리, 사용자, 사용 맥락, 해결하려는 문제, 경험 가치, 형태 전략, CMF, 기술/생산 선택)로 정리합니다.

여기에 디자이너, 브랜드, 평가자가 바라본 문제와 의도, 해결 방식, 사용자 경험을 함께 기록합니다.

각 판단에는 근거와 신뢰도를 연결합니다. 이를 통해 디자인 리서치·디자인 매핑 에이전트가 필요한 맥락을 검색하고 재사용할 수 있게 합니다.

카드가 답해야 하는 질문

어떤 제품인가누구를 위한 제품인가어떤 상황에서 쓰이는가
어떤 문제를 해결하려 하는가어떤 경험 가치를 주는가어떤 형태 전략을 쓰는가
어떤 CMF 언어를 쓰는가어떤 기술/생산 선택이 있는가사용자는 어떤 경험을 하는가
디자이너, 브랜드, 평가자는 무엇을 문제로 봤는가디자인 의도는 무엇인가어떤 방식으로 해결했는가

문서와 저장 템플릿

구분파일역할
구조 설명v3/정리_작업초안.mdPM과 디자이너가 구조를 함께 검토하기 위한 설명 문서입니다.
한국어 작성 템플릿v3/templates/card_v3.ko.template.yaml사람이 한국어로 구조와 판단을 검토하기 위한 작성용 템플릿입니다.
영어 저장 템플릿v3/templates/card_v3.template.yaml최종 저장과 색인에 쓰는 영어 snake_case 템플릿입니다.
운영 메타데이터quality_summary시스템이 생성하는 운영 정보입니다. 사람이 직접 작성하지 않습니다.

실제 저장 템플릿

이 블록은 정리_작업초안.md에서 합의한 구조를 v3/templates/card_v3.ko.template.yaml의 필드 순서로 보여줍니다. 중괄호 설명은 저장값이 아니라 작성자가 무엇을 넣을지 판단하기 위한 안내입니다.

식별 정보 판단 섹션 근거/신뢰도 원본 참조 검수
# 디자인 저장소 v3 한국어 작성 템플릿
# 확인된 내용만 쓰고, 근거가 없으면 값을 만들지 않습니다.
schema: piix.design_knowledge.card.ko
card_version: "3.0"

기본정보:
  ID: {고유 식별자}
  원본사례_ID: {같은 사례를 묶는 공통 ID}
  분석_버전: {원문_기반 / 추론_포함 / 가설_확장}
  제품명: {제품 또는 프로젝트 이름}
  브랜드: {브랜드}
  디자이너_스튜디오: {디자이너, 팀, 스튜디오}
  출처URL: {원문을 확인할 수 있는 주소}
  출처채널: {사례가 실린 사이트나 매체}
  출처유형: {원문 자료의 성격}
  수집일: {저장소에 수집한 날짜}
  대표이미지: {사례를 가장 잘 보여주는 이미지 URL 또는 파일 경로}

요약:
  한줄요약: {제품, 핵심 문제, 주요 해결 방식을 한 문장으로 요약}
  근거: [근거_1]
  신뢰도_점수: {0~100}

제품_카테고리:
  대분류: {가전 / 가구 / 모빌리티 / 헬스케어 / 생활용품처럼 가장 넓은 제품군}
  구체_제품유형: {이 사례를 가장 직접적으로 부르는 제품명}
  하위_카테고리: {같은 제품유형 안에서 더 좁혀 부를 수 있는 분류}
  인접_도메인: {함께 비교하거나 참고할 수 있는 주변 제품 영역}
  근거: [근거_1]
  신뢰도_점수: {0~100}

사용자:
  사용자_군: {제품을 직접 사용하는 주요 사용자 범위}
  페르소나: {대표 사용자의 생활 방식, 상황, 니즈를 포함한 사용자 유형}
  숙련도: {제품 사용이나 관련 행동에 얼마나 익숙한지}
  욕구: {사용자가 제품을 통해 해결하거나 얻고 싶어 하는 상태}
  근거: [근거_1, 근거_2]
  신뢰도_점수: {0~100}

사용_맥락:
  사용_공간: {제품을 사용하는 장소}
  사용_상황: {제품 사용이 필요한 생활·업무 상황}
  주변_환경: {공간, 소음, 조명, 날씨, 사람, 사물 등 사용에 영향을 주는 외부 조건}
  사용_장벽: {사용자가 제품을 쓰기 어렵게 만드는 물리적·심리적·환경적 조건}
  근거: [근거_1, 근거_2]
  신뢰도_점수: {0~100}

해결하려는_문제:
  문제_정의: {이 디자인이 해결하려는 핵심 문제를 한 문장으로 정리}
  불편_지점: {사용자가 기존 방식에서 직접 겪는 불편}
  개선_기회: {디자인 개입으로 바꿀 수 있는 사용자 경험상의 기회}
  기존_방식의_한계: {기존 제품, 서비스, 행동 방식이 충분히 해결하지 못한 점}
  근거: [근거_1, 근거_2]
  신뢰도_점수: {0~100}

경험_가치:
  주요_가치: {사용자가 제품 사용으로 얻는 핵심 이점}
  사용자_변화: {제품 사용 뒤 사용자의 행동, 감정, 인식이 어떻게 바뀌는지}
  사용_전후_차이: {제품 사용 전의 문제 상황과 사용 후 개선된 상태의 차이}
  브랜드_인상: {사용자가 이 경험을 통해 브랜드에 대해 갖게 되는 인상}
  근거: [근거_1, 근거_2]
  신뢰도_점수: {0~100}

형태_전략:
  형상_키워드: {제품 외형을 설명하는 핵심 키워드 3~5개}
  구성_방식: {주요 부품이 배치되고 연결되는 방식}
  볼륨감: {제품의 크기, 두께, 비례, 덩어리감에서 느껴지는 인상}
  디테일_전략: {모서리, 이음새, 버튼, 손잡이 등 사용성과 인상을 좌우하는 세부 형태}
  시각적_강조: {사용자의 시선을 먼저 끄는 형태, 색상, 구조 요소}
  제품_계열감: {기존 제품군이나 브랜드 제품들과 공유하는 형태 언어}
  근거: [근거_1, 근거_2]
  신뢰도_점수: {0~100}

CMF:
  색상:
    주_색상: {가장 많이 보이거나 인상을 좌우하는 색}
    보조_색상: {주 색상과 함께 쓰인 색}
    톤: {밝기, 채도, 차갑거나 따뜻한 느낌}
    대비: {색 차이로 만든 강조}
  소재:
    주_소재: {가장 많이 보이거나 인상을 좌우하는 소재}
    부_소재: {함께 쓰인 보조 소재}
    구조_소재: {확인 가능한 경우, 하중이나 형태를 지탱하는 소재}
    표면_소재: {확인 가능한 경우, 손이나 눈에 직접 닿는 소재}
    투명_소재: {확인 가능한 경우, 빛을 통과시키는 소재}
    유연_소재: {확인 가능한 경우, 휘거나 움직임을 받아들이는 소재}
  마감:
    표면_마감: {표면을 처리한 방식}
    광택: {빛을 반사하는 정도}
    질감: {눈으로 보이는 표면의 거칠기나 패턴}
    촉감: {손으로 느끼는 표면 느낌}
    가공_느낌: {사출, 절삭, 프레스, 직조 등 가공 방식이 드러나는 시각적 인상}
  근거: [근거_1, 근거_2]
  신뢰도_점수: {0~100}
  필드_근거_예외:
    - 항목: {예: 색상.주_색상}
      근거: [근거_3]
      신뢰도_점수: {0~100}

기술_생산_선택:
  핵심_기술: {제품의 기능이나 경험을 가능하게 하는 핵심 기술}
  내부_구성요소: {확인 가능한 경우, 제품 안쪽의 주요 부품이나 시스템}
  구조_방식: {제품이 지지, 고정, 접힘, 결합되는 방식}
  생산_방식: {확인 가능한 경우, 제품을 제조하는 방식}
  제조_단서: {이미지나 설명에서 유추할 수 있는 제조 방식의 단서}
  제약_조건: {디자인이 충족해야 하는 사용, 생산, 안전, 비용, 공간상의 조건}
  인터페이스: {사용자가 제품을 조작하거나 상태를 확인하는 방식}
  안전_내구성: {안전, 내구성, 위생, 규격과 관련해 고려된 조건}
  근거: [근거_1, 근거_2]
  신뢰도_점수: {0~100}
  필드_근거_예외:
    - 항목: {예: 핵심_기술}
      근거: [근거_3]
      신뢰도_점수: {0~100}

디자인_설계_이유:
  - 관점: {디자이너 / 브랜드 / 평가자 / 이미지 추론}
    바라본_문제: {해당 관점에서 중요하게 본 문제}
    디자인_의도: {디자인을 통해 바꾸거나 가능하게 하려 한 것}
    해결_방식: {문제를 해결하기 위해 선택한 접근 방식}
    주요_디자인_선택: {형태, CMF, 구조, 조작 방식 중 핵심 선택}
    사용자_경험: {사용자가 제품을 쓰며 느끼거나 하게 되는 일}
    근거: [근거_1, 근거_2]
    신뢰도_점수: {0~100}
    필드_근거_예외:
      - 항목: {예: 사용자_경험}
        근거: [근거_3]
        신뢰도_점수: {0~100}

근거_묶음:
  - ID: 근거_1
    근거_방식: {원문 인용 / 원문+추론 / 이미지 관찰 / OCR 텍스트 / 추론}
    출처성격: {브랜드 설명 / 디자이너 설명 / 심사평 / 인터뷰 / 기사 / 포트폴리오 설명 / 이미지 / OCR / 해당 없음}
    내용: {원문이면 짧은 인용문, 이미지면 관찰 내용}
    출처위치: {URL, 문단, 이미지 번호, 캡션, 페이지 등 확인 가능한 위치}

확인되지_않은_항목:
  - 경로: {예: 사용자.페르소나}
    이유: {원문 없음 / 이미지로도 확인 불가 / 아직 미분석 / 해당 없음}

원본참조:
  원문_텍스트: {원문 텍스트 파일 경로}
  원문_HTML: {원문 HTML 파일 경로}
  OCR: {OCR 결과 파일 경로}
  이미지_폴더: {이미지 저장 폴더}
  스크래핑_로그: {수집 실행 로그}
  실행_로그: {카드 생성 실행 로그}

검수상태:
  자동검수: {미검수 / 통과 / 주의 / 실패}

요약과 판단 섹션에는 기본적으로 근거신뢰도_점수가 붙습니다. 한 섹션 안에서 특정 필드만 근거 수준이 다를 때만 필드_근거_예외를 씁니다.

기본정보와 요약

기본정보

사례를 식별합니다.

ID, 원본사례_ID, 분석_버전, 제품명, 브랜드, 디자이너_스튜디오, 출처URL, 출처채널, 출처유형, 수집일, 대표이미지

같은 사례라도 원문 기반, 추론 포함, 가설 확장처럼 분석 버전이 다르면 나누어 관리합니다.

요약

사람이 먼저 읽는 문장입니다.

한줄요약, 근거, 신뢰도_점수

제품, 핵심 문제, 주요 해결 방식을 한 문장으로 요약합니다. 근거가 약하면 확정적인 문장으로 쓰지 않습니다.

8가지 카테고리

카테고리하위 속성무엇을 보기 위한가
제품_카테고리대분류, 구체_제품유형, 하위_카테고리, 인접_도메인이 사례가 어떤 제품군에 속하고, 어떤 주변 영역과 비교될 수 있는지 봅니다.
사용자사용자_군, 페르소나, 숙련도, 욕구누구의 어떤 욕구를 다루는 사례인지 봅니다.
사용_맥락사용_공간, 사용_상황, 주변_환경, 사용_장벽제품이 어떤 장소와 상황에서 의미가 생기는지 봅니다.
해결하려는_문제문제_정의, 불편_지점, 개선_기회, 기존_방식의_한계디자인이 해결하려는 문제를 기능이 아니라 사용자 경험 기준으로 봅니다.
경험_가치주요_가치, 사용자_변화, 사용_전후_차이, 브랜드_인상사용자가 제품을 통해 무엇을 얻게 되는지 봅니다.
형태_전략형상_키워드, 구성_방식, 볼륨감, 디테일_전략, 시각적_강조, 제품_계열감형태가 문제 해결과 경험 가치에 어떻게 기여하는지 봅니다.
CMF색상, 소재, 마감Color, Material, Finish가 제품 인상과 사용감에 어떤 역할을 하는지 봅니다.
기술_생산_선택핵심_기술, 내부_구성요소, 구조_방식, 생산_방식, 제조_단서, 제약_조건, 인터페이스, 안전_내구성형태와 경험을 가능하게 만든 기술, 구조, 생산상의 선택을 봅니다.

디자인 설계 이유

디자인 설계 이유는 디자이너, 브랜드, 평가자가 바라본 문제와 의도, 해결 방식, 사용자 경험을 기록합니다. Behance처럼 디자이너가 직접 설명한 경우에는 디자이너의 시선을 중심으로 기록하고, Red Dot / iF처럼 심사평이 중심인 경우에는 브랜드 설명과 평가자의 시선을 구분합니다.

필드기록할 내용보는 이유
관점디자이너 / 브랜드 / 평가자 / 이미지 추론이 판단이 누구의 시선인지 구분합니다.
바라본_문제해당 관점에서 중요하게 본 문제디자인의 출발점을 확인합니다.
디자인_의도디자인을 통해 바꾸거나 가능하게 하려 한 것해결 방향이 단순 기능 추가인지, 경험 전환인지 봅니다.
해결_방식문제를 해결하기 위해 선택한 접근 방식문제와 결과물 사이의 연결을 봅니다.
주요_디자인_선택형태, CMF, 구조, 조작 방식 중 핵심 선택검색과 매핑에 재사용할 구체 선택을 남깁니다.
사용자_경험사용자가 제품을 쓰며 느끼거나 하게 되는 일최종 경험이 무엇으로 바뀌는지 봅니다.

근거와 신뢰도의 판단 방식

판단_섹션_형식

기본 판단 단위입니다.

필드들: {섹션에 필요한 값과 문장}
근거: [근거_1, 근거_2]
신뢰도_점수: {0~100}

근거와 신뢰도는 기본적으로 판단이 들어가는 섹션에 붙입니다.

필드_근거_예외

예외가 있을 때만 씁니다.

항목: {섹션 안에서 근거 수준이 다른 필드 경로}
근거: [근거_3]
신뢰도_점수: {0~100}

섹션 안의 특정 항목만 다른 근거를 쓰거나, 신뢰도 점수가 섹션 점수와 20점 이상 차이 날 때 사용합니다.

근거_묶음

근거 원문은 하단에 한 번만 둡니다.

ID, 근거_방식, 출처성격, 내용, 출처위치

근거 인용문이나 이미지 관찰 내용은 근거_묶음에 한 번만 기록합니다.

구분설명
출처채널Behance, Red Dot, iF, 브랜드 웹사이트, 매체사례가 실린 사이트나 매체를 구분합니다.
출처유형포트폴리오 페이지, 어워드 페이지, 브랜드 페이지, 인터뷰, 기사원문 자료의 성격을 구분합니다.
근거_방식원문 인용, 원문+추론, 이미지 관찰, OCR 텍스트, 추론판단이 만들어진 방식을 구분합니다.
출처성격브랜드 설명, 디자이너 설명, 심사평, 인터뷰, 기사, 포트폴리오 설명, 이미지, OCR, 해당 없음근거가 나온 원문의 성격을 구분합니다.

근거와 신뢰도를 붙이는 위치

구분섹션이유
붙이는 섹션요약, 해결하려는_문제, 경험_가치, 형태_전략, CMF, 기술_생산_선택, 디자인_설계_이유판단이 들어가는 핵심 섹션입니다.
선택적으로 붙이는 섹션제품_카테고리, 사용자, 사용_맥락분류 성격이 강하지만, 근거와 점수가 필요할 때 붙입니다.
붙이지 않는 필드기본정보기본 식별 정보라 판단 섹션으로 보지 않습니다.

플레이스홀더와 작성 질문

정리_작업초안.md의 중괄호 설명은 저장값이 아니라 필드의 의미를 알려주는 플레이스홀더입니다. 다음 단계에서는 이 플레이스홀더를 작성 질문으로 분리해 프롬프트 맵으로 관리합니다.

제품_카테고리.구체_제품유형

원문에서 이 사례를 가장 직접적으로 부르는 제품명은 무엇인가?

사용자.욕구

사용자는 이 제품을 통해 어떤 상태를 얻거나 어떤 문제를 해결하고 싶어 하는가?

사용_맥락.사용_장벽

사용자가 이 제품을 쓰기 어렵게 만드는 물리적, 심리적, 환경적 조건은 무엇인가?

해결하려는_문제.개선_기회

디자인이 개입하면 기존 경험에서 무엇을 더 좋게 바꿀 수 있는가?

형태_전략.디테일_전략

모서리, 이음새, 버튼, 손잡이 같은 세부 형태가 사용성과 인상에 어떤 역할을 하는가?

CMF.마감.가공_느낌

사출, 절삭, 프레스, 직조 같은 가공 방식이 시각적으로 드러나는가?

이 연결은 저장 카드 본문을 길게 만들지 않기 위한 분리입니다. 저장 템플릿은 “무엇을 저장하는가”, 프롬프트 맵은 “어떻게 판단해서 채우는가”를 담당합니다.

비워두는 방식

상황처리이유
원문이나 이미지에서 확인되지 않음값을 만들지 않고 비웁니다.그럴듯한 추론을 사실처럼 저장하지 않기 위해서입니다.
섹션 전체에 확인된 내용이 없음근거: [], 신뢰도_점수: 0으로 둡니다.RAG에서 확정 판단처럼 검색되지 않게 하기 위해서입니다.
어떤 정보가 빠졌는지 남겨야 함확인되지_않은_항목에 경로와 이유를 기록합니다.사람 검수와 재수집에서 무엇을 봐야 하는지 알 수 있게 하기 위해서입니다.
사람 검수가 아직 없음사람 검수 필드를 쓰지 않습니다.검수하지 않은 상태를 데이터로 과하게 저장하지 않기 위해서입니다.

분석 버전

분석_버전설명사용처저장 원칙
원문_기반원문, OCR, 이미지에서 직접 확인되는 정보만 기록합니다.학습용 저장, 원문 기반 검색, 낮은 할루시네이션 모드근거가 없으면 채우지 않습니다.
추론_포함원문과 이미지에서 확인되는 단서를 바탕으로 사용 맥락과 디자인 의도를 함께 추론합니다.디자인 리서치, 디자인 매핑, 보고서 초안원문 근거와 추론을 반드시 구분합니다.
가설_확장원문이나 이미지에 직접 근거가 약해도 디자인 도메인 지식을 바탕으로 가능한 해석을 제안합니다.아이디어 발산, 컨셉 비교, 프롬프트 확장정답 카드에는 섞지 않고 별도 실험 결과로 둡니다.

기본 저장소에는 원문_기반추론_포함을 비교 가능하게 남깁니다. 가설_확장은 RAG 기본 검색에 넣지 않고 사람이 검토할 수 있는 별도 결과로 관리합니다.

신뢰도 점수

신뢰도_점수는 카드 전체 점수가 아니라 판단 섹션마다 붙는 점수입니다. 한 섹션 안에서 근거 수준이 크게 다르면 예외 필드에 별도 점수를 붙입니다.

점수기준
90~100원문에 직접 적혀 있고, 인용문이나 출처 위치로 바로 확인할 수 있습니다.
70~89원문 근거가 있고, 약간의 해석을 더해 판단한 내용입니다.
40~69원문 단서는 약하지만 이미지나 맥락을 보고 추론한 내용입니다.
1~39근거가 부족하거나 추론 비중이 큰 내용입니다.
0정보 없음입니다. 화면에서 필요한 경우에만 0점을 “정보 없음”으로 표시합니다.

원본참조와 검수상태

묶음하위 속성역할
원본참조원문_텍스트, 원문_HTML, OCR, 이미지_폴더, 스크래핑_로그, 실행_로그카드가 요약된 뒤에도 원본과 실행 과정으로 되돌아갈 수 있게 합니다.
검수상태자동검수자동 검수는 오류, 과장, 누락, 형식 문제를 잡습니다. 사람 검수는 실제 검수 후에만 별도로 남깁니다.

검수

구분역할확인할 것
자동검수Claude / Codex 오케스트레이션으로 오류, 과장, 누락, 형식 문제를 잡습니다.형식 일치, 빈 필드 억지 채움, 원문에 없는 내용, 근거 목록과 근거_묶음의 연결, 근거_방식·출처성격·출처위치, 신뢰도 점수, 번역체, 근거 반복을 확인합니다.
사람검수PM / 디자이너 / 리서처가 디자인 판단이 맞는지 직접 봅니다.제품 문제가 적절한지, 의도와 해결 방식이 과하게 추론되지 않았는지, 형태 전략과 CMF 해석이 납득되는지, 사용자 경험 설명이 실제 사례와 맞는지 봅니다.

사람 검수는 실제 검수 전에는 카드에 기록하지 않습니다. 검수상태는 자동검수: 미검수 / 통과 / 주의 / 실패를 기본으로 둡니다.

근거 라벨과 등급

라벨사용 기준
원문 기재원문 텍스트에 직접 적힌 사실입니다.학습용 원문 기반 버전과 사실 확인 답변에 우선 사용합니다.
이미지 관찰이미지에서 직접 보이는 형태, 색, 소재, 구조입니다.형태 전략, CMF, 구조 관찰처럼 시각 자료가 근거인 판단에 사용합니다.
자료 기반 추론원문, 이미지, 맥락을 바탕으로 구조화하거나 해석한 판단입니다.사용자에게 보여주는 추론 포함 버전, 디자인 리서치, 디자인 매핑에 사용합니다.
정보 없음원문, 이미지, OCR, 출처 어디에서도 값을 뒷받침할 근거가 없는 상태입니다.값을 만들지 않고 빈 상태로 남깁니다. RAG 검색 대상에서는 제외하거나 낮은 우선순위로 둡니다.

Gold / Silver / Bronze / No data

등급사용 기준
Gold근거가 직접적이고 값이 안정적입니다.원문에 명시되어 있거나 이미지에서 명확히 보입니다. 사실 확인과 보고서 문장에 그대로 쓸 수 있습니다.
Silver근거는 있으나 분류, 요약, 해석이 일부 들어갑니다.리서치와 매핑에는 사용할 수 있지만, 사실처럼 단정하기 전에 라벨과 근거 문장을 함께 보여줘야 합니다.
Bronze단서가 약하거나 여러 해석 중 하나입니다.아이디어 탐색의 참고로만 씁니다. 보고서나 사용자-facing 문장에는 추가 검토가 필요합니다.
No data판단하지 않는 상태입니다.값이 비어 있거나 근거가 없습니다. 이 상태에서는 라벨도 정보 없음으로 맞추고 검색 결과에 확정값처럼 노출하지 않습니다.

조합 규칙

상황라벨등급처리
원문에 직접 적힌 값원문 기재Gold 또는 Silver원문 기반 버전에 포함합니다. 근거 문장을 함께 저장합니다.
이미지에서 직접 보이는 값이미지 관찰Gold 또는 Silver이미지 관찰 결과로 분리합니다. 형태, CMF, 구조 판단에 사용합니다.
원문과 이미지에서 해석한 값자료 기반 추론Silver 또는 Bronze추론 포함 버전에만 넣습니다. 사용자에게 보여줄 때도 추론임을 표시합니다.
값을 뒷받침할 근거가 없음정보 없음No data값을 생성하지 않습니다. 빈 값에 Gold/Silver/Bronze를 붙이면 품질 오류로 봅니다.

근거 구조

속성역할
basis_text(근거 문장)판단을 뒷받침하는 원문 문맥이나 이미지 관찰 내용을 충분한 문장으로 저장합니다.
basis_type(근거 유형)original_text(원문 문장), image_observation(이미지 관찰), ocr(OCR), source_url(출처 URL), raw_asset(원본 자산) 중 무엇에 기대는지 구분합니다.
source_location(출처 위치)어느 문서, 문단, 이미지에서 온 근거인지 추적합니다. 화면에서는 세부 참조값을 숨겨도 됩니다.
supports(연결 판단)이 근거가 어떤 판단 필드와 연결되는지 기록합니다.
display_policy(표시 정책)사람용 화면에는 근거 문장을 먼저 보여줍니다. 에이전트용 검색에는 출처 위치까지 함께 넘깁니다.

검증 기준

검증 기준은 샘플의 성공 여부가 아니라, 저장소 구조가 계속 쓸 수 있는 판단 단위로 설계됐는지 확인하는 기준입니다.

검증 영역통과 기준실패 예
페이지 흐름식별 → 요약 → 판단 → 근거와 신뢰도 순서로 먼저 읽히고, 운영 보조는 뒤에서 확인됩니다.원본 확인 경로와 검수 정보가 앞에 나와 핵심 판단을 가립니다.
필수 묶음핵심 묶음은 identity, summary, knowledge, design_logic입니다. 운영 보조로 quality_summary, raw_refs, missing_fields를 둡니다.값은 있지만 사례 식별, 설계 이유, 근거, 원본 확인 경로 중 하나가 없습니다.
필드 타입설명이 필요한 판단은 statement, 분류·키워드는 value/values로 저장됩니다.제품 유형, 색상, 소재까지 모두 문장형으로 감싸 검색과 필터가 어려워집니다.
원문/추론 분리각 필드에 grounding이 붙어 원문, 원문+추론, 이미지 관찰, 추론을 구분합니다.추론값이 원문 기재처럼 저장됩니다.
근거 연결값이 있으면 같은 필드 안에 basis가 함께 연결됩니다.검색 결과는 나오지만 왜 그렇게 판단했는지 설명할 수 없습니다.
정보 없음근거가 없으면 값을 만들지 않고 missing_fields에 남깁니다.근거 없는 값이 Gold나 Silver로 표시됩니다.
등급Gold/Silver/Bronze는 카드 전체 점수가 아니라 필드별 근거 강도와 해석 정도를 나타냅니다.약한 추론이 확정 사실처럼 재사용됩니다.
카드 상태quality_summary가 필드 수, 등급 분포, 누락 필드 수, 검수 상태를 보여주되 핵심 판단과 섞이지 않습니다.카드 전체 품질을 확인할 방법이 없거나, 카드 전체 점수처럼 오해됩니다.
RAG카드 전체가 아니라 statement, value/values, tags, basis.quote, basis.observation, basis.reasoning 단위로 검색됩니다.검색 결과가 큰 요약문만 반환되어 어떤 판단이 맞았는지 알기 어렵습니다.

검증 흐름

1. 식별 확인
   identity가 사례를 안정적으로 가리키는가

2. 판단 확인
   knowledge와 design_logic이 8가지 카테고리와 설계 이유를 나누어 담는가

3. 필드 타입 확인
   statement와 value/values가 역할에 맞게 나뉘는가

4. 근거 확인
   grounding, confidence, basis가 각 필드 안에서 함께 읽히는가

5. 빈 값 확인
   근거 없는 값은 missing_fields로 빠지고 억지로 생성되지 않았는가

6. 운영 보조 확인
   quality_summary가 카드 전체 상태를 보이고 핵심 판단과 섞이지 않는가

7. 원본 확인
   raw_refs로 원본 카드, 이미지, 로그, index로 되돌아갈 수 있는가

8. 검색 확인
   RAG 결과가 값, 라벨, 등급, 근거 문장을 함께 반환하는가

샘플 10개

배포판 샘플은 Codex가 뽑은 10개 사례를 현재 카드 구조로 다시 정리한 결과입니다. 각 샘플은 요약, 저장 판단, 디자인 해석, 근거와 검증 상태를 한 카드 안에서 위에서 아래로 볼 수 있게 구성했습니다.

Codex 기준 NewBe 포함 statement / value / basis YAML 원본 연결

01

BAENUE The New Lamp

Baelux Co. · red_dot_award

BAENUE The New Lamp

BAENUE The New Lamp는 밝기 조절에 따라 조명 스펙트럼을 자동 전환해 주간 집중과 야간 생체리듬을 모두 고려하는 데스크 램프다.

일반적인 밝기 조절을 생체리듬 기반의 빛 품질 조절로 확장하고, 다이얼과 발광 림을 통해 변화 상태를 직관적으로 인지하게 만든 점이 핵심이다.

저장 판단

제품 데스크 램프

사용자 책상에서 조명을 사용하는 사용자, 야간에도 램프를 사용하는 사용자

맥락 고밝기 작업, 야간 저밝기 사용

문제 밝기 조절만으로는 시간대와 생체리듬에 맞는 빛 품질을 제공하기 어렵기 때문에, 디밍 과정에서 스펙트럼까지 자동으로 바꾸는 조명이 필요하다.

디자인 해석

가치 기능적 품질, 직관성, 생체리듬 보조, 시각적 피드백

형태/CMF 타원형 헤드, 발광 림

기술 특허 전자장치, 디밍 연동 조명 스펙트럼 자동 조정, 멜라토닌 억제 스펙트럼 출력, 야간 생체리듬 보조 색 변화

해결 특허 전자장치가 디밍 상태에 따라 빛 스펙트럼을 자동 조정하고, 사용자는 다이얼로 직관적으로 조작한다.

근거와 검증

필드 35 원문 14 원문+추론 21 Gold 14 Silver 21 missing 26 needs_review

원문: automatically adjust the light spectrum

02

Newbe

Samsung Design Membership · behance

Newbe

Newbe는 Gen Z가 일상 속에서 부담 없이 헤어 스타일링을 시도하고 자신에게 맞는 모습을 탐색하도록 돕는 개인용 헤어 스타일링 스테이션이다.

전문 도구 사용 능력에 기대던 헤어 스타일링을, 사용 준비와 조작 부담을 낮춘 개인화된 자기표현 경험으로 재구성한다.

저장 판단

제품 개인용 헤어 스타일링 스테이션

사용자 Gen Z

맥락 기분에 따라 스타일을 바꾸고 싶을 때, 상황에 맞춰 자신을 표현하고 싶을 때, 헤어 스타일링이 필요할 때

문제 자기표현을 위해 헤어 스타일링을 일상적으로 시도하고 싶지만, 기존 스타일링은 도구 숙련도 의존이 커서 캐주얼하게 접근하기 어렵다.

디자인 해석

가치 자기표현, 개인화, 자유로운 실험, 편안한 접근성, 새로운 자기 발견

기술 사용자의 머리 특성을 인지하거나 기억하는 개인화 스타일링 지원

해결 의자에 앉은 상태에서 바로 사용할 수 있는 개인용 헤어 스타일링 스테이션을 통해 도구 조작의 부담을 낮추고, 사용자의 머리에 맞춘 실험과 조정을 가능하게 한다.

근거와 검증

필드 32 원문 9 원문+추론 22 추론 1 Gold 9 Silver 22 Bronze 1 missing 29 needs_review

원문: hair styling is no longer just an event reserved for special occasions

03

Signature Kitchen Suite Transitional Wall Oven

LG Electronics · red_dot_award

Signature Kitchen Suite Transitional Wall Oven

LG의 빌트인 월 오븐은 샴페인 골드 기운의 매끄러운 스테인리스 표면, 절제된 라인, 스마트 조리 기술을 결합해 주방에 조용한 고급감을 더한다.

가전이 공간을 지배하지 않으면서도 브랜드의 프리미엄성과 기능성을 외형, CMF, 인터페이스, 조리 보조 기술로 동시에 전달한 사례다.

저장 판단

제품 빌트인 월 오븐

사용자 프리미엄 빌트인 주방 사용자, 스마트 조리 기능을 원하는 가정 사용자

맥락 오븐 조리, 스팀 조리, 스마트폰 앱으로 조리 상태 확인, 오븐 내부 자가 청소

문제 빌트인 주방 가전이 장식적 포인트와 공간 조화 사이에서 균형을 이루면서도 고급 기능과 편의성을 전달해야 하는 문제.

디자인 해석

가치 절제된 고급감, 공간 조화, 편리한 조작, 스마트 조리 지원, 기능성과 미학의 균형

형태/CMF sleek, simple, understated lines, 정제된 평면성

기술 지르코니아 표면 처리, Gourmet AI 재료 식별, 스팀 조리, CookCam, ThinQ 앱 연동, Speed Clean 자가 청소

해결 지르코니아 표면 처리로 샴페인 골드 기운의 균일한 쉬머를 만들고, 용접 핸들·절제된 라인·스마트 조리 기능을 결합했다.

근거와 검증

필드 51 원문 27 원문+추론 24 Gold 27 Silver 24 missing 10 usable

원문: set an attractive kitchen accent – or seamlessly enhance the room as a whole

04

EndoLight® Band

W Medical Systems GmbH · red_dot_award

EndoLight® Band

EndoLight® Band는 좌측 손목 안쪽에 착용해 저출력 레이저 치료 원리의 빛을 조사하는 웨어러블 웰니스 디바이스다.

의료·웰니스 기술을 일상 착용형 제품으로 낮추기 위해, 알루미늄 하우징·평평한 기능부·3버튼 조작·측면 디스플레이를 결합한 사례다.

저장 판단

제품 손목 착용형 LLLT 라이트 테라피 밴드

사용자 웨어러블 웰니스 기기를 사용하는 개인 사용자

맥락 좌측 손목 안쪽에 착용한 상태로 빛을 조사하는 웰니스 세션

문제 LLLT 기반 웰니스 기능을 손목 안쪽 착용 형태로 구현하면서, 세션 중 관절 움직임과 착용 편안함을 해치지 않아야 한다.

디자인 해석

가치 착용 편안함, 비침습적 존재감, 사용자 친화적 조작, 세션 상태의 명확한 확인

형태/CMF 평평한 기능부, 손목 밀착형, 인체공학적

기술 저출력 레이저 치료(LLLT), 서로 다른 파장의 빛 전달

해결 기능 유닛을 평평하고 인체공학적으로 설계해 손목 움직임을 제한하지 않도록 하고, 3버튼과 측면 디스플레이로 세션 제어와 정보 확인을 구성했다.

근거와 검증

필드 43 원문 13 원문+추론 29 추론 1 Gold 13 Silver 29 Bronze 1 missing 18 needs_review

원문: low-level laser therapy (LLLT)

05

RF Chair

Itoki Corporation · red_dot_award

RF Chair

프레스 성형 펠트 셸과 고강도 튜브 스틸 프레임을 결합해 가볍고 감싸는 착좌감을 만든 의자.

재활용 PET 펠트, 경량 구조, 환경 적응성이 높은 프레임·패브릭 변형을 통해 지속가능성과 공간 범용성을 함께 설계한 사례다.

저장 판단

제품 의자

사용자 실내 공간에서 장시간 또는 반복적으로 착석하는 사용자, 다양한 공간에 어울리는 의자를 필요로 하는 사용자

맥락 좌식 업무, 회의, 대기, 라운지 착석

문제 쾌적한 착좌감, 경량 구조, 정제된 외관, 다양한 공간 적응성을 하나의 의자 구조 안에서 동시에 달성하는 것.

디자인 해석

가치 쾌적한 착좌감, 우아함, 초대하는 인상, 공간 적응성, 경량성, 지속가능성

형태/CMF 감싸는, 정제된, 가벼운, 우아한, 균형 잡힌

기술 펠트 프레스 성형, 고강도 튜브 스틸 프레임 구조, 재활용 PET 섬유 적용

해결 프레스 성형 펠트 셸, 고강도 튜브 스틸 프레임, 다양한 프레임 및 패브릭 커버 옵션을 조합해 착좌감과 환경 적응성을 확보했다.

근거와 검증

필드 48 원문 13 원문+추론 32 추론 3 Gold 13 Silver 32 Bronze 3 missing 13 needs_review

원문: enveloping seat shell made of press-moulded felt

06

IPEVO TOTEM 360

IPEVO · red_dot_award

IPEVO TOTEM 360

IPEVO TOTEM 360은 카메라, 마이크, 스피커를 통합한 휴대형 파노라마 회의 카메라다.

회의실 규모와 배치에 덜 의존하면서 발표자, 사회자, 참여자를 계속 화면 안에 유지하려는 하이브리드 협업 제품 사례다.

저장 판단

제품 파노라마 회의 카메라

사용자 회의 참여자, 발표자, 사회자, 교육자와 학습자

맥락 프레젠테이션, 하이브리드 러닝, 컨퍼런스, 화상 회의

문제 회의·발표·수업 환경에서 발화자와 진행자를 지속적으로 화면 안에 유지하고, 공간 크기와 배치에 덜 민감한 협업 카메라 경험을 제공하는 것.

디자인 해석

가치 간편한 설치, 휴대성, 올인원 협업, 지속적인 화면 포착, 공간 친화성

형태/CMF 조형적, 콤팩트, 공간에 녹아드는 외관

기술 AI 오디오 알고리즘, AI 비디오 알고리즘, 파노라마 카메라, 스피커폰

해결 AI 오디오·비디오 알고리즘으로 발화자와 사회자를 계속 화면 안에 유지하고, Presentation·Hybrid Learning·Conference 세 가지 모드로 협업 상황을 나눈다.

근거와 검증

필드 38 원문 11 원문+추론 27 Gold 11 Silver 27 missing 23 needs_review

원문: intelligent AI audio and video algorithm

07

YAASA Desk Four

YAASA GmbH · red_dot_award

YAASA Desk Four

YAASA Desk Four는 CNC 가공 솔리드 우드 상판, 4-legged 높이조절 프레임, 숨김형 컨트롤과 액세서리 장착 홈을 결합한 가정·오피스 겸용 책상이다.

가정적 소재감과 업무용 하중·다방향 사용성·확장 액세서리 구조를 한 제품 안에서 통합해 하이브리드 워크 환경의 책상 typology를 확장한다.

저장 판단

제품 높이조절 책상

사용자 가정에서 일하는 사용자, 무거운 오피스 장비를 사용하는 사무 사용자, 회의 테이블을 여러 방향에서 사용하는 팀

맥락 개인 업무, 무거운 사무 장비를 올려두는 업무, 여러 면에서 접근하는 회의, 파티션 또는 360도 LED 조명을 부착한 사용

문제 가정 환경에 어울리는 소재감과 사무 장비를 지지하는 업무용 구조, 그리고 여러 방향에서 쓰이는 회의 상황의 조작성을 하나의 높이조절 책상에 통합하는 문제.

디자인 해석

가치 가정 친화성, 업무용 안정성, 높이 조절 편의, 다방향 사용성, 확장성, 시각적 경량감

형태/CMF four-legged, floating tabletop, retractable control, functional groove

기술 height-adjustable mechanism, retractable control element, height display, two-position memory, additional control mounting, acc…

해결 CNC 가공 목재 상판, 4-legged 높이조절 프레임, 숨김형 컨트롤, 저장 가능한 높이 포지션, 추가 컨트롤 장착, 액세서리 홈을 하나의 테이블 구조에 통합했다.

근거와 검증

필드 48 원문 19 원문+추론 28 추론 1 Gold 19 Silver 28 Bronze 1 missing 13 needs_review

원문: fits into the domestic environment

08

RUNE _ Modular Smart Table

· red_dot_award

RUNE _ Modular Smart Table

RUNE은 조명, 스피커, 수납 등 다양한 모듈을 자석으로 탈부착하고 컨트롤러로 세팅을 전환하는 모듈형 스마트 테이블이다.

작업과 놀이가 같은 책상 위에서 섞이는 환경에서, 물리적 모듈 배치와 디지털 프리셋을 결합해 정돈감과 전환성을 설계한 사례다.

저장 판단

제품 모듈형 스마트 테이블

사용자 책상에서 작업과 놀이를 병행하는 사용자, 공부 또는 게임 환경을 구성하는 사용자

맥락 작업, 놀이, 공부, 게임

문제 책상 위의 혼잡, 무질서, 산만함이 작업과 놀이 경험을 저해하는 문제를 줄이려 한다.

디자인 해석

가치 정돈, 집중, 전환성, 개인화, 모듈 확장성

형태/CMF 슬롯 기반, 모듈 삽입형, 테이블 표면 통합형

기술 모듈 연결 시스템, 컨트롤러 기반 프리셋, 자석 부착 구조

해결 테이블 전반에 전략적으로 배치한 슬롯에 조명, 스피커, 수납 등 다양한 크기의 모듈을 넣고, 컨트롤러와 프리셋으로 상황별 구성을 설정한다.

근거와 검증

필드 38 원문 17 원문+추론 21 Gold 17 Silver 21 missing 23 needs_review

원문: reduces clutter, disorganisation and distractions

09

Ergobaby Metro 3

Ergobaby · red_dot_award

Ergobaby Metro 3

Ergobaby Metro 3는 도시 이동과 여행을 모두 고려한 경량 유모차로, 한 손 자동 접힘과 기내 수납 대응, 승차감과 부모의 조작 인체공학을 결합한다.

아이와 보호자가 함께 이동하는 제품에서 휴대성, 보관성, 주행 안정성, 신체 부담 저감을 하나의 일상 이동 경험으로 통합한 사례다.

저장 판단

제품 경량 접이식 유모차

사용자 이동이 잦은 가족, 유아를 동반한 보호자, 도시 거주 가족, 여행 중인 가족

맥락 일상 이동, 도시 외출, 여행, 차량에 싣기, 항공 이동 중 보관

문제 이동이 잦은 가족이 도시와 여행 환경에서 유모차를 쉽게 접고 보관하며, 아이의 승차감과 부모의 신체 부담을 동시에 관리해야 하는 문제.

디자인 해석

가치 휴대성, 보관 편의성, 아이의 편안함, 부드러운 주행감, 보호자 인체공학

형태/CMF 한 손 자동 접힘 메커니즘, 부드러운 시트 패딩, 어깨와 손목 부담을 줄이는 인체공학적 핸들바 형상

기술 한 손 자동 접힘 메커니즘, 전륜 서스펜션 시스템, 높이 조절 핸들바, 리클라이닝 시트 구조

해결 한 손 자동 접힘으로 보관 전환을 단순화하고, 리클라이닝·패딩·전륜 서스펜션·조절형 핸들바로 아이의 승차감과 보호자의 조작 부담을 함께 다룬다.

근거와 검증

필드 38 원문 17 원문+추론 21 Gold 17 Silver 21 missing 23 needs_review

원문: everyday solution for mobile families

10

POWER-UP Air Purifier

Coway · red_dot_award

POWER-UP Air Purifier

대형 공간용 공기청정기의 기술 요소를 수직·수평 기하 구조 안에 숨기고, 일체형 구조감과 이동성을 함께 정리한 제품이다.

학교, 군부대, 병원처럼 다양한 공공·대형 실내에 놓이는 기기를 특정 공간에 튀지 않게 배치하기 위해 기능부와 이동 요소를 모놀리식 형태 언어로 통합한 사례다.

저장 판단

제품 공기청정기

사용자 학교 사용자, 군부대 사용자, 병원 사용자, 대형 실내 공간 관리자

맥락 대형 실내의 공기 정화, 공공·기관 공간 내 배치, 필요 시 운반 핸들을 열어 이동

문제 POWER-UP Air Purifier의 문제 정의는 대형 실내 공간에 놓이는 공기청정기가 기능적 요소를 드러내면서도 공간과 충돌하지 않도록, 기술부와 이동 요소를 일관된 구조 안에 통합해야 하는 문제입니다.

디자인 해석

가치 공간 적응성, 기능적 정돈감, 시각적 일관성, 이동 편의성, 엄격한 구조미

형태/CMF 기하학적, 수직선, 수평선, 모놀리식, 균일한 구조, 엄격한 디자인

기술 공기 정화, 환기 개구, 먼지 감지

해결 환기구와 먼지 센서를 외관의 선형 질서 안에 숨기고, 필요한 경우에만 열리는 운반 핸들을 닫힌 상태에서는 매끄럽게 통합했다.

근거와 검증

필드 41 원문 10 원문+추론 28 추론 3 Gold 10 Silver 28 Bronze 3 missing 20 needs_review

원문: mainly used in large rooms such as in schools, military bases and hospitals

RAG 결과

이번 RAG 결과는 NewBe와 Red Dot 9건을 포함한 10건 큐의 index를 기준으로 확인합니다. 검색 단위는 카드 전체 요약이 아니라 각 판단 필드입니다.

Codex402 chunks

저장 10/10 · 실패 0

로컬 Claude327 chunks

저장 10/10 · 실패 0

idc-1 Claude317 chunks

저장 10/10 · 실패 0

두 가지 검색 모드

모드화면에서 확인할 것재사용 기준
원문 기반원문에 직접 적힌 값만 검색 결과에 올립니다. 결과에는 원문 기재 라벨과 Gold/Silver/Bronze 등급이 함께 표시됩니다.학습용 데이터, 사실 확인, 보고서의 근거 문장으로 재사용합니다.
추론 포함원문 단서와 이미지·맥락을 바탕으로 확장한 판단까지 함께 검색합니다. 자료 기반 추론 라벨이 붙습니다.디자인 리서치, 디자인 매핑, 이미지 프롬프트 생성 초안에 씁니다.

질문 예시

질문확인되는 결과보는 이유
새로운 기능을 어렵게 느끼는 사용자가 부담 없이 시작할 수 있는 제품 사례가 있을까요?NewBe, BAENUE, EndoLight, IPEVO 등에서 숙련도 부담, 조작 단순화, 즉시 피드백 관련 판단이 검색됩니다.접근성, 진입 장벽, 인터페이스 부담을 낮춘 사례를 찾기 위한 질문입니다.
공간을 많이 차지하지 않으면서 기능을 잘 정리한 제품 사례가 있을까요?POWER-UP Air Purifier, YAASA Desk Four, IPEVO TOTEM 360, Ergobaby Metro 3 등에서 기능 통합과 공간 조화 판단이 검색됩니다.형태·CMF·기능 배치를 새 제품 방향에 매핑하기 위한 질문입니다.

검색 결과 위치

검색 결과 상세는 샘플 탭의 전체 실행 리포트와 /samples/ 페이지에서 확인합니다. 카드 원문과 실행 로그는 /files/에 따로 묶었습니다.